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Le Monde de la Ferme des Etoiles
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Sur le chemin des Etoiles
SEJOURS ET CLASSES DE DÉCOUVERTE ASTRONOMIE

Année scolaire 2007 - 2008

MODULES PEDAGOGIQUES

Les maternelles

Les modules du Monde de la Ferme des Étoiles permettent la familiarisation pratique des jeunes enfants avec la science. Mais il ne suffit pas de manipuler des « objets scientifiques et techniques » pour faire des sciences.
En effet, « faire des sciences et de la technologie », c'est aussi accéder à une construction intellectuelle débouchant sur des connaissances objectives et celle-ci peut et doit être envisagée dès le plus jeune âge.
La démarche proposée est basée sur des activités très simples impliquant une participation active des enfants. Elle fait une large part à l'observation, à l'expérimentation et à l'échange oral avec les élèves. Chaque module dure environ 30 minutes.

Découvrir l'astronomie avec Stella, la belle étoile jaune

L'astronomie en maternelle permet d'aborder de nombreuses notions de repérage dans le temps et l'espace : le phénomène du jour et de la nuit, les moments de la journée, l'ordre des planètes, le lieu de lever et de coucher du soleil, les mouvements, le point de vue d'une prise de photo… En compagnie de Stella, nous nous poserons quelques questions scientifiques et réaliserons des expériences pour illustrer, évoquer, ou modéliser à partir de diverses situations :

  • Des situations proches du vécu des enfants, liées à l'observation.
  • Des situations concrètes comme la construction de « ballons- fusées », la représentation du mouvement des planètes autour du Soleil Stella suscitera aussi quelques débats : nature vivante ou non des robots envoyés sur Mars, raisons de la présence de bouteilles (d'oxygène) sur le dos des astronautes, présence d'une atmosphère invisible mais réelle…
MA 1 UNE OMBRE SE DEPLACE
Planter un gnomon et procéder à des relevés d'ombre : mise en évidence de la position, de la longueur, de la forme et de l'orientation des ombres.

MA 2 PLUS HAUT, PLUS LOIN QUE….
Partir de la Terre et introduire les notions de distances et de hauteur : plus haut que l'arbre, la montagne, les nuages, la Lune, le Soleil et les étoiles.

MA 3 VOYAGE DANS LE SYSTEME SOLAIRE
En utilisant un logiciel, ce voyage permet une découverte rapide des planètes (forme, différences étoiles/planètes, notions de taille, couleurs, notion de température en fonction de la distance au Soleil).

MA 4 LA GRANDE FAMILLE DES PLANETES
Classezr les planètes en retrouvant les bonnes couleurs et
en fonction de leurs tailles respectives

MA 5 LA RONDE DES PLANETES
Comprendre les mouvements des planètes, le jour/la nuit et les éclipses au moyen de rondes.

MA 6 LES AVENTURES D'UN ROBOT SUR MARS
Un court documentaire de la NASA qui relate l'exploration de la planète Mars par un robot permet d'aborder de nombreux sujets : nature vivante ou non d'un robot, atmosphère, air, vent, parachute, communication, paysages comparés de la Terre et de Mars.

MA 7 MAIS POURQUOI CA VOLE ?
Observer le décollage d'une fusée et construire un ballon-fusée.

MA 8LA LUNE CHANGE DE FORME
Qu'est ce que la Lune ? Les différents aspects de la Lune dans le ciel. Classer les phases de la Lune.

MA 9CONTES ET LEGENDES DU CIEL
Quelques petites histoires autour du monde fabuleux des étoiles.

MA 10VEILLEE AUX ETOILES
Petit tour du ciel à l'oeil nu et découverte de quelques constellations. Observation au télescope..

Découvrir l'eau avec Fine Goutte, la drôle de goutelette

L'importance de l'eau dans tous les domaines scientifiques est évidente : l'eau est un constituant important de la planète Terre et le milieu naturel de développement de tous les organismes vivants.
Grâce à ses propriétés (elle coule…), aux transformations qu'elle subit (changements d'état) et à celles qu'elle fait subir aux autres substances (mélanges, dissolutions…), elle se prête à de nombreuses activités.
Avec Finegoutte, nous découvrirons, ainsi, les propriétés physiques de l'eau (fluidité, flottaison…) et apprendrons à utiliser le vocabulaire approprié.
Nous transvaserons et acheminerons de l'eau, en utilisant des pompes, des arrosoirs, des seaux et des passoires.
Nous découvrirons la fluidité et le mouvement et ferons avancer des bateaux par des actions (souffler, pousser ), turbines, moulins, mouvements d'hélices, écluses, barrages roues à aube, cascades...

ME 1 LES PROPRIETES DE L'EAU
Que se passe-t-il quand je joue avec de l'eau ? «ça coule, ça mouille, ça déborde, ça se renverse…». Qu'est-ce que l'eau pour moi? Quels bruits fait l'eau ? Description des actions
(remplir, vider, transvaser, déborder, éponger…) et des états (sec, mouillé, humide…).

ME 2 L'EAU DANS TOUS SES ETATS
De l'eau, de la vapeur, de la neige, de la glace ! C'est toujours de l'eau ! Alors comment fait-on des glaçons ? Formulation d'hypothèses, anticipation d'un résultat. Découverte sensible de la glace. Fabrication de glaçons. Approche du changement d'état solide/liquide de l'eau. Approche des différences entre état liquide, solide ou gazeux.

ME 3 LE CICUIT DE L'EAU
Découvrir les mouvements de l'eau avec un CIRCUIT AQUAPLAY ©. Une approche de l'eau et de ses mouvements dans un monde très ludique. Le circuit de 135 cm x 140 cm comporte plusieurs postes d'observation. Compréhension du fonctionnement de l'écluse.

Jouer avec l’air en compagnie de Rafale, le petit courant d’air

Le thème de l'air s'inscrit dans une continuité de l'école maternelle au collège.
Au cycle des apprentissages fondamentaux, les élèves vont peu à peu établir l'existence d'une matière qui n'est pas visible, qui peut se conserver, se déplacer, agir même immobile.
Avec Rafale, nous allons découvrir cet élément invisible par le mouvement, la force et constater la présence du vent par des moulins à vent, girouette, manche à air…
Découvrir que l'on peut « faire du vent ». Partant d'une perception sensorielle et de l'observation des effets du vent sur les objets, on amène les enfants à découvrir que, par leur propre action, ils peuvent obtenir des mouvements comparables à ceux produits par le vent.
Pour les plus grands, les actions exercées directement avec son corps (souffler, courir) ou par l'intermédiaire des objets (pompes, ventilateurs) conduisent progressivement à une première prise de conscience que l'air est partout et que l'on peut agir dessus.

MR 1PRODUIRE DES EFFETS AVEC L'AIR EN MOUVEMENT
Aspirer, souffler avec une paille pour soulever, déplacer, faire bouger des matériaux légers sans les toucher, souffler pour faire tourner des moulins en papier. Faire bouger en maîtrisant son souffle. Aspirer pour transporter ou souffler pour déplacer des objets légers.

MR 2 LE VENT

Que fait le vent sur des objets variés ? Ceux qui volent, qui tournent, qui se gonflent, qui avancent en flottant ou en roulant.
Comment faire du vent ? courir, souffler, faire bouger,… Réflexion et observations sur le souffle, sur la force du souffle ou de l'air en mouvement.
Fabriquer des moulinets avec lesquels on pourra reprendre un certain nombre de manipulations des séances précédentes, jouer avec et sans vent et que chacun pourra emmener à la maison.


MR 3 UN MOULIN A VENT
Fabriquer un moulinet avec lequel on pourra reprendre un certain nombre de manipulations des séances précédentes, jouer avec et sans vent et que chacun pourra emmener à la maison.

MR 4LES AVENTURES D'UN ROBOT SUR MARS
Une court documentaire de la NASA qui relate l'exploration de la planète Mars par un robot… Quels sont les indices qui laissent supposer la présence d'une atmosphère ? Air ? Vent ?

Découvrir le magnétisme avec Magnet, l'aimant rigolo

Découverte d'une propriété physique : l'attraction et la répulsion magnétique.
Découvrir les propriétés des aimants : attirance des métaux ferreux, notion de champ magnétique, de force des aimants et de pôles. Comprendre que la capacité d'attraction est liée à un matériau avant de l'être à un objet. En compagnie de Magnet, l'aimant rigolo, nous allons faire connaissance avec la grande famille des aimants et de leur capacité d'attraction ou de répulsion. Ensuite, Magnet proposera d'utiliser des matériaux variés pour constater ce qui se passe en présence des aimants.
MM 1 EXPERIMENTATION AVEC UN AIMANT
Surfaces et objets sur lesquels on peut fixer l'aimant : établir deux listes d'objets : ceux qui collent et ceux qui ne collent pas à l'aimant. En quoi sont faits les objets attirés par l'aimant ? Reconnaître les matériaux ferreux par opposition aux autres. Mise en évidence de la force relative des aimants et de leur champ magnétique, de la notion de pôle avec l'attraction et la répulsion entre aimants. Déterminer la limite de la force de l'aimant pour attirer un objet à travers une épaisseur de matière. Combien de feuilles faut-il pour arrêter la force de l'aimant ?

MM 2 LE LABYRINTHE
Déplacer un objet en fer sur un chemin tracé à l'aide d'un aimant sous la plaque. Mouvoir des aimants par attraction directe ou par répulsion.

MM 3 LA BOUSSOLE
La Terre est comme un aimant… et l'aiguille de la boussole trouve toujours le Nord.


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